先说结论
动画师用关键帧控制冲击瞬间;形状的暂时失真往往增强速度感。 值得分析的地方,常常藏在表面效果之外的选择里。
回到场景
一记夸张的奔跑可以拉长四肢并压缩背景,目的并不是模仿摄影机。 同样的做法并非处处有效,情境变化也会改变体验。
留给读者
不妨逐帧观察动作起势、最大形变和回弹,而非仅以截图评判画工。 判断是否有效,要看它具体解决了什么问题。
🪄 漫游新番图鉴 · 创作笔记
一记夸张的奔跑可以拉长四肢并压缩背景,目的并不是模仿摄影机。
动画师用关键帧控制冲击瞬间;形状的暂时失真往往增强速度感。 值得分析的地方,常常藏在表面效果之外的选择里。
一记夸张的奔跑可以拉长四肢并压缩背景,目的并不是模仿摄影机。 同样的做法并非处处有效,情境变化也会改变体验。
不妨逐帧观察动作起势、最大形变和回弹,而非仅以截图评判画工。 判断是否有效,要看它具体解决了什么问题。
原创示例与方法性文化评论;未指向任何未经核实的现实人物事件。